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Jogo de Damas
INTRODUÇÃO
Nesse trabalho, modesto, irá
mostrar um pouco sobre o jogo de Damas, cuja foi feita uma
pesquisa sobre sua historia, e os estilos que podem ser
encontrados em suas próprias modalidades, suas regras, e
tudo o que se deve saber para começar a jogar.
Sem mais embromações, você
verá o b-a ba do jogo de Damas, que é belo em sua real
natureza.
I – A HISTÓRIA DO JOGO
DE DAMAS
Afirmações sobre suas origens
pecam geralmente pela falta de bases históricas sérias. Não
faltam exemplos:
“INVENTADO NA GRÉCIA POR
PALOMEDES”
“O JOGO DE DAMAS É MÃE DO
XADREZ”
“INVENTADO DURANTE O CERCO DE
TRÓIA” (MONTEIROS-1591)
“INVENTADO POR MARCO AURÉLIO”
(CANALEJAS-1650)
Quantas mais?
Achados arqueológicos mostram
jogos de calculo que datam de há milhares de anos,
originários da antiga civilização egípcia e conhecida pelo
nome de Senet.
Embora não se tenha documentos
que elucidem suas regras, parece guardarem alguma semelhança
com o jogo de damas.
Presume-se que alguns destes
jogos tenham sido levados para a antiga Grécia e dado origem
ao Petia, sobre o qual são encontradas referencias.
A expansão romana deve ter
sido um vetor pêra a divugalgação do Petia grego. Documentos
que nos esclarecem com segurança sobre suas regras não
foram encontrados, embora a este jogo haja bastantes
referências na literatura desse tempo, citando nominalmente
campeões e comentado a sua popularidade. Não existem duvidas
que ele tenha sido a base do atual jogo de Damas dada a sua
semelhança de tabuleiro, movimentos e objetivos.
El Marro (Monteiros-1591).
Beira o ridículo a afirmação
que o nome Damas lhe teria sido dado pelo fato de que eram
as senhoras, as damas, que o praticavam nos salões da Idade
Media.
É tido como cento como certo
que o moderno Xadrez deriva do Chatrani, que por sua vez
deriva do Chaturanga, cujo berço foi possivelmente a Índia,
passando posteriormente à Pérsia.
Tudo leva a crer que estes
jogos eram desconhecidos dos romanos.
O encontro do Xadrez e o jogo
de Damas devem ter acontecimento por volta do Século IX,
NA Europa, o que nega de forma definitiva qualquer
paternidade de um em relação ao outro.
A época do aparecimento do
tabuleiro de cores também é imprecisa.
Originalmente, nos dois jogos,
o tabuleiro era constituído apenas por retas que
cruzavam,como ainda são hoje os tabuleiros do xadrez japonês
e chinês.
É a literatura espanhola do
séc XVI que nos trás, de forma definitiva, informações
precisas com a publicação dos primeiros livros sobre o jogo
de Damas.
Conhecimentos acumulados,
talvez durante séculos, são apresentados:abertura bem
estruturadas que mantêm ate hoje, golpes de aberturas, como
o conhecido golpe da Abertura Espanhola, batizada no Brasil
com esse nome em homenagem a essa combinação; a “Forçada” e
inúmeros finais práticos fazem parte da matéria.Dentre estes
finais se destaca a “Barca”, como é conhecido em Portugal o
final de três damas contra dama na grande diagonal com pedra
em h8.
O problema, com temas que se consagram, ocupa
nessa literatura um merecido espaço
Que dizer de um jogo que
desafia séculos? Os tesouros de sua beleza e os mistérios
indecifráveis da sua aparenta simplicidade continuam a
mantê-lo vivo, apaixonante e desafiante, a ser motivo de
imensa bibliografia, de pesquisas sem fim.
II - A HISTORIA DO JOGO
DE DAMAS NO BRASIL
Tem-se como certo, considerado
sua já grande popularidade na Europa antes da época dos
descobrimentos,que o jogo de Damas tenha sido introduzido no
Brasil pelos primeiros colonizadores.
Ibéricos, franceses,
holandeses e árabes exerceram influência nas regras e
modalidades jogadas no Brasil.
O trabalho de divulgação, a
publicação de literatura brasileira e a organização de
competições, fruto de intensas atividades desenvolvidas pela
Confederação Brasileira de Jogo de Damas a nível estadual e
nacional, conseguiram unificar as regras ate há pouco muito
diversificadas. Foram adotandos as regras e regulamentos da
Fédération Mondiale du Jeu de Dames nas duas modalidades: 64
casas e 100 casas
III –VARIANTES DO JOGO DE DAMAS
O
jogo de damas, difundido que foi por todo o mundo, acabou
por receber alterações, dependendo da região em que é
jogado. Também foram feitas modificações nas regras, visando
dinamizar o jogo. A seguir, algumas variantes do jogo.
DAMAS DIAGONAIS:
Nesta variante, o tabuleiro é
colocado diagonalmente entre os jogadores. As 12 peças são
colocadas nas casas claras do tabuleiro. Obviamente, o
primeiro movimento sempre oferecerá ao adversário uma peça
para ser tomada. Mas no mais, o jogo se desenvolve como o
jogo de damas normal.
Outra possibilidade das damas diagonais, é o jogo com nove
peças para cada lado existindo tão somente três casas para
coroação.
Damas Italianas:
as regras são as mesmas das Damas tradicionais, com as
seguintes mudanças: o tabuleiro é colocado de modo a ficar
uma casa branca à esquerda; as peças não podem tomar a Dama;
se um jogador não tomar uma peça quando for possível
fazê-lo, perde o jogo; e quando houver mais de uma opção
para tomada de peças, deverá optar o jogador por tomar a
peça mais valiosa, isto é, a Dama.
Damas Inglesas:
mesmas regras das Damas tradicionais, excetuando-se o fato
do jogador poder optar por capturar qualquer peça e não
fazer obrigatoriamente a jogada que o permita tomar o maior
número de peças.
Damas Russas:
As
únicas alterações com relação às regras oficiais, são o fato
de a tomada não ser obrigatória e o fato de, no caso de uma
tomada em série, se a peça passar pela ultima fileira, será
promovida a Dama e continuará a jogada já como Dama.
Perde-Ganha:
Variante que me parece absolutamente hilária: as regras são
as mesmas do jogo oficial, mas, nesta variante, aquele que
ficar sem peças é quem ganha. O jogador, portanto, deve
oferecer suas peças ao adversário, o mais rápido possível,
de modo a ficar sem peças.
IV - TABULEIRO DE 64 CASAS
A
partida se desenvolve sobre um tabuleiro quadriculado, com
64 casas, sendo que as casas são de cores diferentes,
colocadas intercaladamente. O tabuleiro será colocado com a
casa escura da primeira fileira a esquerda. Os jogadores
sentam-se em posições opostas, de frente para o tabuleiro.
Cada jogador tem 12 peças da mesma cor, cor essa diferente
das peças do adversário. Essas peças ocupam as casas escuras
das três primeiras fileiras, a partir da posição de cada
jogador.
As peças movimentam-se exclusivamente sobre as casas
escuras, uma casa por vez. A exceção é justamente a tomada
de uma peça do adversário, quando então a peça de um jogador
salta sobre a peça do adversário, vindo a ocupar a casa
vazia imediatamente após a peça pulada. Esta peça é então
excluída do jogo.
O movimento de tomada pode ser seqüencial, isto é, havendo
possibilidade, diversas peças podem ser tomadas no mesmo
movimento. A tomada é obrigatória, a não ser que haja duas
possibilidades distintas, quando então o jogador poderá
optar por tomar uma ou outra peça. Mas a tomada será
obrigatória sempre que uma situação permitir a tomada de um
numero maior de peças (a chamada “Lei da Maioria”).
As peças movimentam-se sempre para frente, exceto quando
para realizar uma tomada, quando é permitido o movimento
para trás.
Ao atingir a primeira fileira do lado adversário, uma peça é
promovida a “dama”. É a chamada "coroação". Para diferenciar
a dama das demais peças, sobre ela será colocada outra peça.
A dama move-se livremente, em linha reta, quantas casas
quiser. Porém, para tomar uma peça adversária, é obrigada a
parar na casa vazia subseqüente àquela. Se a peça atingir a
última fileira durante uma tomada em série, e for prosseguir
tomando outras peças, ela NÃO será promovida a Dama. Isto só
ocorre se a peça terminar o movimento na ultima fileira.
Considera-se uma partida empatada, quando tiverem sido
jogados 20 lances sucessivos, sem que haja tomado de pedra,
ou, após uma mesma posição apresentar-se por três vezes, com
o mesmo jogador .Vence a partida aquele que tomar todas as
peças do adversário. .
TABULEIRO DE 100 CASAS
As
regras são praticamente as mesmas do jogo no tabuleiro de 64
casas. As diferenças ficam, obviamente, por conta do
tabuleiro, maior, sendo que os jogadores iniciam a partida
com 20 peças cada, ocupando as 4 primeiras fileira, 5 peças
por fileira. As condições de empate são: 25 lances
sucessivos, sem a tomada de peças; se não existirem mais de
três damas, ou duas damas e uma peça, ou uma dama e duas
peças contra uma dama, o empate ocorrerá após 16 movimentos;
no caso de duas damas contra uma dama e uma pedra contra uma
dama ou uma dama contra dama, o empate ocorrerá após cinco
movimentos.
V -REGRAS DO JOGO
DE DAMAS CLÁSSICAS
ÂMBITO
1- As REGRAS DO
JOGO DE DAMAS CLÁSSICAS são de aplicação obrigatória em todo
o Território Nacional.
MATERIAL
2-
O jogo de Damas Clássicas é fisicamente constituído por uma
placa plana de forma quadrado e fundo não brilhante,
dividido em 64 quadrados de 4 a 5 cm de lado, impressos
alternadamente a escuro (preto ou castanho) e claro (branco
ou creme), a que se dá o nome de Tabuleiro e por 24 Peças,
com 3 a 4 cm de diâmetro e 0,6 a 0,8 cm de espessura, sendo
12 de cor branca e 12 de cor preta, tudo fabricado em
materiais diversos.
GENERALIDADES
3- Os quadrados
escuros do tabuleiro denominam-se Casas às quais se atribui
uma numeração de 1 a 32, com início na primeira casa
inferior direita, seguindo a contagem da direita para a
esquerda e de baixo para cima, sempre do lado onde se
encontram as brancas, denominando-se a diagonal que liga a
casa 1 à casa 32, rio.
4- A numeração
descrita será utilizada em todas as anotações e publicações,
devendo os números representativos da casa de partida e de
chegada de cada lance ser separado por traço de união.
5- O tabuleiro
poderá conter, nas margens, a numeração das casas laterais.
6- O tabuleiro
coloca-se de forma a que o vértice inferior, à direita de
cada jogador, seja casa.
7- Para início do
jogo, as peças de cada cor colocam-se sobre as primeiras
doze casas de cada lado do tabuleiro. (Diagrama 2)
EVOLUÇÃO
8- No Jogo de
Damas existem dois tipos de peças: os Peões, com que se
inicia o jogo, e as Damas que são peões que conseguem
atingir o extremo oposto do tabuleiro.
9- Sempre que um
peão ocupe uma das quatro casas do extremo oposto do
tabuleiro, o condutor da cor contrária colocará sobre ele
uma das peças capturadas, coroando-o como Dama.
10- Se não houver
ainda peça para coroar o peão este valerá, na mesma, como
dama, até à respectiva coroação.
11- O peão que se
transforma em dama só será permitido que ele jogue depois de
efetuado o lance da cor contrária.
12- Quer os Peões
quer as Damas têm dois movimentos: sem captura e com
captura.
a)
Peão sem captura - os peões movem-se sobre o tabuleiro,
sempre para frente e na diagonal, ocupando uma das casas
contíguas vagas, não tomando no seu percurso qualquer peça
de cor contrária.
b)
Peão com captura - sempre que um peão, ao iniciar o seu
movimento, tenha numa casa contígua peça de cor contrária,
existindo a seguir casa vaga, saltará por cima da peça;
ocupará essa casa vaga tomando a referida peça. O peão
capturará no mesmo lance o maior número possível de peças.
c)
Dama sem captura - a dama move-se em diagonal, percorrendo
as casas vagas que quiser, para diante ou para trás, não
tomando no seu percurso qualquer peça de cor contrária e não
podendo mudar dessa diagonal.
d) Dama com captura - se a dama tiver, numa das suas
diagonais, peça de cor contrária, ainda que em casa não
contígua, seguida de uma ou mais casas vagas, saltará por
cima da peça ocupando uma qualquer dessas casas. Se
continuar a encontrar peças nessas condições, repetirá
obrigatoriamente esse movimento. A dama, após ter saltado
sobre, pelo menos, uma peça, terá que
mudar para
diagonal perpendicular, desde que nessa diagonal existam
peças que possa tomar, continuando o seu movimento até
capturar as peças possíveis.
13- A dama não
poderá saltar por cima de qualquer peça da sua cor ou de
peças de cor contrária colocadas em casas contíguas, nem
passar duas vezes sobre a mesma peça. Pode, no entanto,
passar mais do que uma vez por cima de uma casa livre.
14- Quando
qualquer peão ou dama efetuar lance em que tome mais do que
uma peça, só depois de concluído o percurso se permite
retirar qualquer peça do tabuleiro.
CAPTURA DE PEÇA
15- Na captura de peças existem três leis, não
interessando se a peça que toma é peão ou dama:
a)
Obrigatoriedade - A captura é obrigatória
b) Quantidade
- Em hipóteses simultâneas de captura é obrigatória tomar o
maior número de peças.
c)
Qualidade - Em hipóteses simultâneas de captura de um mesmo
número de peças é obrigatória tomar as peças com maior
valor, valendo cada dama mais do que cada peão.
PARTIDAS E
ABERTURAS
16- Dá-se o nome
de partida, ao conjunto de jogos, que deverá ser em número
par, a efetuar entre dois jogadores.
17- Dá-se o nome
de abertura, aos lances iniciais de cada jogo.
18- O jogo
inicia-se com lance das peças brancas, atribuídas por
sorteio a um dos jogadores, desenrolando-se até ao fim com
lances alternados das duas cores.
19- Em partida de
abertura livre os jogadores conduzirão, em jogos alternados,
as peças brancas e as peças pretas, com a abertura que
desejarem.
20- Em partida de
abertura sorteada - primeiros lances atribuídos por sorteio
- os jogadores iniciarão alternadamente cada uma das
aberturas determinadas por esse sorteio.
RESULTADO
21- Atribui-se
Derrota ao jogador quando:
a) Perca todas as
peças;
b) As suas peças
estejam prisioneiras na sua vez de jogar;
c) Exceda o tempo
previsto por regulamento;
d) Abandone o
jogo;
e) Seja punido
oficialmente com esse resultado.
22- Atribui-se
EMPATE ao jogador quando:
a)
Atinja o número de lances previsto pelas leis de lances
limitados;
b)
Atinja a mesma posição de jogo, num mínimo de três vezes,
seguidas ou alternadas, mesmo que dentro da lei de lance
limitado, e o adversário reclame;
c)
Acorde com o adversário tal desfecho, no desenrolar do jogo;
d)
Seja punido oficialmente com esse resultado.
LANCES
LIMITADOS
23- Existem duas
Leis de lances limitados à tentativa de ganhar o jogo:
a)
Vinte Lances - Quando, por qualquer dos adversários, forem
efetuados 20 lances de Dama(s) sem que qualquer das cores
tenha efetuado movimento de peão, captura ou entrega de
peça, considera-se o jogo empatado. Sempre que um dos tipos
de lance mencionado for concretizado, a contagem
reiniciar-se-á no lance seguinte. A referida contagem deverá
ser efetuada por qualquer dos adversários, assim que surja
posição passível de aplicação desta regra.
b)
Forçada - Quando um dos jogadores possuir apenas três damas
e o outro apenas uma, permitem-se 12 lances, incluindo o de
captura, contados após a cor das três damas ocupar o rio,
para se ganhar o jogo. Assim, mesmo que haja ganhado no
lance seguinte, considera-se o jogo empatado.
LANCE OBRIGATÓRIO
24- Quando o
jogador toque numa das suas peças jogáveis - sem que
previamente indique que apenas a deseja ajeitar - é obrigado
a efetuar lance com essa peça. Um lance só se considera
terminado quando, após a deslocar uma peça o jogador a
houver largado.
LANCE IRREGULAR
25- Considera-se
irregular o lance contrário ao preceituado nos números
anteriores. Em jogo anotado a respectiva ratificação será
efetuada, desde o lance em que existe a irregularidade,
retomando-se o jogo a partir desse ponto. Em jogo não
anotado, a obrigação de ratificar um lance irregular só
existirá se o adversário não o validar com o lance imediato.
26- É ainda
considerado irregular o ato de suster uma peça para calcular
a jogada, assim como sistematicamente movimentar uma peça
sem a largar, voltando atrás para a jogar para outra casa.
CASOS OMISSOS
27- Os casos
omissos serão tratados, conforme o seu âmbito, pelos
Árbitros, Diretores de Prova, Órgãos das Associações
Distritais ou Regionais e da Federação Portuguesa de Damas.
ANEXOS
(TABULEIRO PRIMITIVO DE DAMAS
– DE APROXIMADAMENTE 1320-1085 a.C.)

(PEÇAS DE JOGOS DE DAMAS MEDIEVAIS,
ESCULPIDAS A MÃO)

(VISUALIZARÃO
DAS PEÇAS NO TABULEIRO)
 
(DAMAS
DIAGONAIS)
CONCLUSÃO
A Dama por si
só é um jogo completo, satisfaz as necessidades de
competição, desenvolvimento racional, organização,
participação, alem de ser um jogo divertido para todas as
horas.
Vamos resumir
a conclusão e dizer o que tiramos de cada tema
separadamente. A historia mostra suas raízes, e que ela não
derivou de jogo algum.As variedades de variantes do jogo,
são inúmeras cada uma mostrando dimensões diferentes. E a
variação de tabuleiros, os de 64 casas como no xadrez, e os
de 100 casas que mostra como ele pode ser jogado
maravilhosamente sem restrição de espaço. Finalizando, as
regras são elaboradas em sólidos exercícios, tanto de erros
quanto de acertos, dando respostas a todas as duvidas que
surgem ao decorrer dos tempos.
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